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Campus Ceres é premiado em evento nacional de computação

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Publicado: Quarta, 27 de Mai de 2026, 21h32 | Última atualização em Quarta, 27 de Mai de 2026, 22h04 | Acessos: 93

Artigo premiado se originou de trabalho de curso do egresso Isaque Romualdo, que trouxe pioneirismo na aplicação das novas bases curriculares para ensino de computação

Por Tiago Gomes de Paula
Fotos: Ramayane Bonacin; Isaque Romualdo

 

O Campus Ceres do Instituto Federal Goiano (IF Goiano) foi destaque no VI Simpósio Brasileiro de Educação em Computação (EduComp 2026) com o trabalho Computação nos Anos Iniciais. O artigo tratou a aplicação das novas bases curriculares para ensino de computação (BNCC Computação) por meio do projeto de extensão Caminhos da Ciência & Tecnologia e se originou do trabalho de conclusão de curso do egresso Isaque Romualdo, do bacharelado em Sistemas de Informação.

O percurso que levou até este destaque se inicia no fim de 2024, com a remodelação da disciplina de Práticas Científicas, que era ofertada como disciplina eletiva dentro do projeto de extensão Caminhos da Ciência & Tecnologia, uma iniciativa do Campus Ceres que atende a estudantes de 1º a 5º ano do Ensino Fundamental da Escola Municipal Pequeno Príncipe, de Ceres (GO). A partir da percepção de que os participantes tinham um grande interesse pela área de computação básica, a professora Ramayane Bonacin, da área de Informática e responsável pela eletiva, propôs uma nova abordagem.

“A disciplina de Comportamento e Cultura Digital surgiu dentro das propostas da BNCC (Base Nacional Comum Curricular) Computação, que é um documento que regulamenta a obrigatoriedade do ensino da computação e do pensamento computacional dentro das escolas”, explica Bonacin. “A gente se debruçou sobre este documento para estruturamos a eletiva pensando em toda primeira etapa do Ensino Fundamental. Assim, os estudantes veriam conteúdos subsequentes e complementares ao longo de 1º até o 5º ano”.

 


Thalia de Santana e Ramayane Bonacin, orientadoras do trabalho de curso de Isaque Romualdo, durante a premiação do artigo Computação nos Anos Iniciais, no EduComp 2026

 

Isaque Romualdo, bolsista do Caminhos da Ciência & Tecnologia, era monitor da disciplina de Práticas Científicas e participou ativamente da estruturação da nova eletiva. “A BNCC Computação traz as competências que a gente deve tratar com os estudantes dos anos iniciais. Então, adaptamos essas competências para a realidade que tínhamos. Por exemplo, como dentro da Instituição há um acesso maior a computadores e a impressão de atividades, foi possível pensarmos nas ações ‘plugadas’ e ‘desplugadas’, e deram muito certo essas adaptações”, afirma Romualdo. Além dos parâmetros básicos, ainda houve a preocupação em atender às crianças com necessidades educacionais específicas.

Foi a partir da experiência ao longo de 2025, com a estruturação e aplicação da eletiva Comportamento e Cultura Digital, que Isaque chegou à pesquisa que culminou no trabalho de conclusão de curso Comportamento e cultura digital: uma disciplina para despertar o interesse pela computação em estudantes do Ensino Fundamental – anos iniciais. Defendido em novembro de 2025, o trabalho propôs “introduzir conceitos de Computação de forma alinhada à BNCC Computação e validar o uso de projetos de extensão como estratégia de implementação, demonstrando a eficácia do modelo de curricularização da extensão para, inclusive, superar a evasão”.

 


Isaque Romualdo, egresso de Sistemas de Informação, na apresentação do seu trabalho de curso

 

A BNCC Computação

Publicado em 2022, a partir da Resolução nº 1/2022 da Câmara de Educação Básica do Conselho Nacional de Educação, o complemento Computação à BNCC de 2018 estabelece as normas para trabalhar com essa temática em toda a Educação Básica, do início do Ensino Fundamental ao Ensino Médio. De uma forma geral, o documento almeja que os estudantes desenvolvam habilidades e competências específicas em computação, a fim de estarem aptos aos desafios da chamada era digital.

O currículo complementar precisa ser organizado em três eixos – Pensamento computacional, Mundo digital e Cultura digital –, e a inserção na matriz pode ocorrer por meio de componentes curriculares específicos, como foi o caso da eletiva Comportamento e Cultura Digital, de forma transversal entre as disciplinas já estabelecidas, ou de maneira híbrida. “Na implementação, pensamos numa formação completa, envolvendo robótica, o pensamento computacional, a própria Olimpíada Brasileira de Informática e vários outros elementos que destacam a importância do ensino de computação na Educação Básica”, explicita Bonacin.

 

Receptividade no EduComp

No Simpósio Brasileiro de Educação em Comunicação, o trabalho de Isaque Romualdo foi apresentado como artigo completo, trazendo o título Computação nos Anos Iniciais: Um Diálogo Pedagógico Fundamentado na BNCC, e agraciado como “Melhores Trabalhos” publicados no evento. Organizado pela Sociedade Brasileira de Computação, o EduComp tem grande importância no cenário nacional, reunindo professores de todo o Brasil para discutirem a Educação Básica e a computação, além da intersecção ensino, pesquisa e extensão.

“O resultado mostra a relevância que o projeto tem; foi muito elogiado, houve muitas discussões com profissionais de diferentes estados brasileiros querendo entender melhor como nós estruturamos, como que a gente trabalha aqui, e elogiando o nosso trabalho e as pesquisas na área”, celebra Ramayane. Além disso, o intenso trabalho de documentação e elaboração da eletiva propiciará que ela continue atendendo a novas turmas dentro do projeto Caminhos da Ciência & Tecnologia. “Queremos trazer ainda mais resultados e continuamos aplicando e divulgando a computação como forma de educação, na Educação Básica, proporcionando a esses estudantes uma inserção no mundo digital”, finaliza.

 

 

COMUNICAÇÃO SOCIAL Campus Ceres

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